Description
Accusez et dfendez vos compagnons de ville en traquant les sorcires de Salem. Agissez rapidement, avant que le complot ne vous retourne contre le vtre.
L’anne est 1692, et c’est un moment prilleux pour vivre dans la ville de Salem, Massachusetts. Une mauvaise tape, ou une accusation mal place, et vous pourriez tre la prochaine sorcire accrocher. “Salem” emmne les joueurs dans ce monde prilleux et leur permet de revivre la tension, la politique et l’extrmisme religieux qui fait encore des gens en parler 300 ans plus tard.
Le jeu est emball dans une fausse bote de livres qui se ferme magntiquement. Le jeu, dguis en livre de cuir us, peut facilement se cacher sur votre tagre et mascarade comme une antiquit.
Les joueurs peuvent jouer en tant que villageois minents de l’ancienne ville de Salem et mme lire leur BIOS dans le manuel d’instructions. La servante Mary Warren, le pasteur Samuel Parris, le fermier John Proctor, le conteur Tituba et la mendicit Sarah Good sont quelques-uns des 12 personnages prsents dans le jeu.
Les joueurs, chacun agissant comme l’un de ces personnages uniques, reoivent 3-5 cartes Tryal (selon le nombre de joueurs). Ces cartes Tryal rvlent la vritable identit de chaque joueur, “sorcire” ou “pas une sorcire”.
Pendant le gameplay, les joueurs rassemblent des cartes qu’ils utilisent pour accuser ou dfendre d’autres joueurs. Dcider qui faire confiance est la cl de la survie, car vous ne pouvez jamais jouer une carte sur vous-mme. Lorsque vous souponnez quelqu’un d’tre une sorcire, vous pouvez commencer les accuser avec des cartes d’accusation rouges. Lorsque suffisamment d’accusations ont t places sur l’un des joueurs, le joueur qui jette l’accusation finale choisit l’une des cartes Tryal de ce joueur rvler. Une fois que toutes les cartes Tryal “Witch” ont t trouves, les villageois de Salem gagnent.
Les joueurs peuvent galement utiliser des cartes vertes et bleues telles que “Alibi”, “Stocks”, “Matchmaker”, “Asylum” et “bouc missaire” pour aider ou blesser leurs allis ou leurs ennemis.
Alors que les joueurs tirent des cartes, ils finiront par tirer des cartes noires qui prennent effet immdiatement. Une carte noire, “Night”, oblige tous les joueurs fermer les yeux pendant que les sorcires choisissent quelqu’un liminer, le constable choisit quelqu’un pour potentiellement sauver, et l’espion choisit une carte tryal regarder. L’autre carte noire, “Conspiracy”, oblige tous les joueurs prendre une carte Tryal face face du joueur leur gauche. Tuer rapidement des sorcires est essentiel, sinon la conspiration pourrait bientt faire de toute la ville.
Avant longtemps, les accusations voleront et les cris de “Elle est une sorcire!” rveillera les voisins. Serez-vous le hros qui purge votre ville de sorcires, ou serez-vous accus tort et accroch la sorcellerie? Ou peut-tre serez-vous vous-mme une sorcire, chappez la conviction et amne Salem au sol.
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